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似乎欧美系的游戏厂商的出品BUG比日系厂商要多得多

1. 游戏越复杂,功能系统之间牵涉越多就越容易出bug。
所以开放式世界和MMO问题最多,比如UBI和R星
2.其次就是对于品控的重视和除虫的成本。B社出名的bug多,我觉得就是对这块不重视。
有些游戏在发售日临近后,来不及除bug,只要是不严重的bug都可以允许保留。
2077这种游戏我相信bug是肯定除不完的,但延期应该也会有关联。


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