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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

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所以说不管啥立场,能就事论事还是少数。目前只打完第一章,后面做烂了我再来喷,就第一章的关卡设计来说,已经魂类里的是顶级水准。系统90%搬的同类作品再加10%的原创,动作调试和敌我交互稍显拙劣,但战斗系统总体还是好玩的,虽然成不了加分项但也不至于扣分,单这两点已经是款素质相当不错的魂类游戏了。p当时我打的8分,明末后面能保持水准的话9分问题不大。


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他都说换了武器就没法打,你还认真回复



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黑猴又不是走魂的路线,除了个别boss可以说毫无难度


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我居然跳过第二章直接到了真武山了,这二三章不分前后顺序的吧?真武山的鸟人区就体现出地图设计的一个问题了:场景辨识度低。说到篝火,目前我玩的两个地图,篝火分布还是比较合理的

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魂系arpg的交互也就那么一回事,离不开闪防格挡爆输出的套路。明末的武器系统我挺喜欢的,流派+武器专属技能的路子可以,如果有续作希望能把同类武器的模组也独立一下。

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引用:
原帖由 @武松  于 2025-7-27 12:59 发表
我看他说的有模有样的,但和我的体验完全不一样,我还在想是不是我才打了二十多个小时没体验完233
估计你再玩2周目也关注不到到他说的红岚左手的细节问题,不过他说的boss动作设计一般我是认同的

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