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VR戰士已經全面被鐵拳超越了嗎?

铁拳人物比例不喜欢,特别是女性角色总给人肥矮的感觉。人物动作和操作方面我这个LU还是喜欢DOA那样行云流水的感觉,新手乱按也可以打得很畅快。
SEGA这状态就不指望VF能发展到什么程度了,还不如把人物都丢给DOA系列算了,哈哈。


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引用:
原帖由 solopain 于 2012-11-23 07:32 发表
早就超越了,不过我还是喜欢vf多一些

当然我也知道更多的人喜欢拳拳都能打出火花的TK(所谓的打击感很大程度来自火花和浮空)
对浮空对手打击其脚跟连击的设定。。。不单是我,我玩的时候都经常被人吐槽



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NB活得滋润,SEGA半死不活而已。游戏系列的发展主要还是看母公司的经营状况


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引用:
原帖由 颓废小黑 于 2012-11-23 10:37 发表
posted by wap, platform: iOS

诠释是个什么东东?用电影票房来做比喻就更可笑了,电影冲着名气和宣传看一遍又如何,游戏不好玩你会一直玩下去吗?
游戏界里靠名气和宣传,即使口碑一般销量爆发的例子还少么?

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别的不说,2D格斗承继过来的浮空连击还是取消吧,太诡异了

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引用:
原帖由 拳人类 于 2012-11-26 20:06 发表
posted by wap, platform: Symbian

不想看浮空你可以玩WWE。
WEE又不是FTG

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所谓玩家对立也就一两个在撩事斗非而已

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