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[新闻] 五十岚浩司离开konami,再也不会有2D恶魔城了,别了,月下

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原帖由 dennis233 于 2014-3-18 22:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

2d恶魔城早就进死胡同了,作品不在多在精,后面始终没有超越月下的
掌机6部作品各有特色,超不超越月下有啥所谓


本帖最近评分记录
  • lvcha 激骚 +2 我很赞同 2014-3-19 18:01

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本来就是FANS向的游戏,在掌机走FANS喜爱的ARPG路线,在家用机就尝试些新点子,其实这发展路线没啥问题。任何系列都有衰落的一天,卖得差可以说没钱没动力搞新作搞新创意;卖得好也可能走歪路,到头来变成空有名衔的所谓大作。
仔细想想还是挺体会一些游戏系列FANS的感受的,作为FANS我就喜欢ARPG模式的恶魔城,旧时代闯关式流程到现在的战神鬼泣城,都不是我的菜,我喜欢的系列没按我喜欢的路子做下去自然不买账了。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-20 01:44 发表

至少对掌机游戏特别是掌机的恶魔城来说,市场反应就是这样
你可以拿体育游戏或者COD这种年货来反驳,但别忘了,就算这些游戏为了避免玩家疲劳每一作都要拿出点噱头和花样来宣传自己的“创新”,至少在发售前要能忽 ...
欧美玩家和日呆玩家对游戏创新的定义还是不太一样的。对大部分欧美玩家来说,硬件升级,画面进化就是创新,玩法其次,PS3时代开始,画面平平还能吸引一堆人关注的欧美游戏我想不出几个。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-20 02:22 发表

喜欢玩银河城的,七作还没玩够?
就算没玩够,IGA也做够了,要不然为什么以刻印为终点,为什么不继续做银河城?

至于所谓的“FANS喜爱路线”,这银河城的正版固定用户就是30万,数量清清楚楚摆在这里,只有在掌 ...
没玩够啊,有些游戏类型就是适合玩家有时候就抽出来回忆的,我近期在回顾7作,不过我要我回顾神海什么的那是不可能的了。厂商不想做也没办法啊,只能惋惜了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-20 02:41 发表

我个人看法,不是强迫症,7作里根本没必要每个都玩
只玩月下、月轮(嫌难度高可以跳过,这是鞭子城和银河城的合体产物)、迷宫画廊这三作就行了
剩下的不是即视感过强就是设计严重有问题(不是说月轮和迷宫就没问 ...
fans就是那么一个群体,你看看洛克人ZERO系列,4天王刷了一遍又一遍,到了ZX还是用另外一种方式把他们拉出来鞭尸,FANS还是乐此不疲。
说回到2D恶魔城的设计,我认为刻印的地图方式挺好的,有新作的话可以减少地图,增加每个地图的复杂度,这样就很好了。

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暗影1还算有点恶魔城的味道,暗影2纯粹战神和鬼泣的混合体。

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