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[业评] 今天重温了下战争机器1,觉得这游戏的诞生真是游戏界之福啊

引用:
原帖由 odioanatre 于 2014-8-18 11:50 发表
1代画面很震撼,当时就觉得擦这就是次世代啊!

2代的剧情很震撼,特别是主席演讲,主题曲响起,标题画面配大兵进击的画面很燃。

3代整个感觉没什么问题,就是觉得少了点什么,总的来说系列故事完结的太草率了。 ...
因为制作方本来就没打算花功夫在剧情和世界观上。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-18 13:27 发表

“1代下了功夫在剧情上,当时想把这个系列搞成兄弟连那种比较严肃的题材,无奈2代3代盘子越做越大把剧情搞乱套了”
Cliff B本人的原话
只看1代的话Geow的剧情还不错
整个系列的问题在于从一开始没有一个整体的规 ...
所以我才说根本就没花功夫在世界观上,大多数游戏系列的初代世界观塑造都是很初步的,GOW1也把这个任务完成得不错,那时候我挺期待后续的剧情发展。结果玩通GOW2就知道制作人没想把这人格故事和世界观扩展下去,估计是制作人对这个系列热情不足吧,GOW3印证了我的想法。个人认为打枪游戏,世界观营造是非常重要的,玩鬼泣战神这类ACT,你给我新武器新BOSS,杀得爽就行了。但打枪游戏如果没个宏大的故事背景支撑,同类型的游戏那么多,很快我就不关注你了。



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引用:
原帖由 pussyhead 于 2014-8-18 13:43 发表
拿机器和光环比本身就不公平,一当家和二当家,二当家怎么努力也不允许,不可能抢风头,光环的世界理论上是无穷大的,虫族问题,先行者问题,星盟叛军,续作9部曲都没问题,更别说前传,外传,每个斯巴达2,斯巴达3, ...
老说HALO世界观庞大,但我感觉HALO和星际差不多路数而已,再怎么庞大也就人虫神互日,然后再再来个新势力介入。


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