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后知后觉,PS2对16:9的支持真的比XBOX差好远

posted by wap, platform: MAC OS X
这几天买了个RP5回来玩模拟器才发现
PS2对16:9的支持比想象中还差

PS2的宽屏模式绝大多数只是画面的3D内容比例正确,但2D元素全都被拉伸
哪怕是同时代支持16:9的跨平台游戏、在XBOX上16:9模式完全显示正确的,在PS2上也都是这样
典型的比如CoD和Burnout

索尼自己的第一方扛鼎大作也这样就很无奈
GT4画面UI元素倒是不拉伸了,但比赛之外的菜单页面也全都是拉伸的
到摩托浪漫旅的16:9模式才是全都是非拉伸显示

最离谱的是战神,不仅2D元素拉伸,而且16:9模式的视野是更小的,这还不如开宽屏金手指呢


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @heven2004  于 2024-12-15 13:22 发表
ps2游戏本身就没几个官方支持宽屏的
现在说的就是官方支持宽屏的这些都做得很敷衍,甚至跨平台里XBOX版就做得好但PS2版就敷衍对待



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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @lDavidl  于 2024-12-15 13:22 发表
这不很正常 xbox 出的晚 16:9也开始普及了
这解释不了跨平台游戏,也解释不了为什么Sony第一方那些都做得那么敷衍


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2024-12-15 13:31 发表
才知道啊,PS2的性能本来就是垃圾,和Xbox 画面根本不算一个时代
先不说这是常识,这完全就是另一个问题……
把16:9的UI显示做好跟性能一点关系都没有
甚至跨平台那边都是现成的资源

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @虚影神蝕  于 2024-12-15 18:41 发表
XBOX什么时候出的,PS2什么时候出的
这和我说的东西有什么关系?

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @tghtao  于 2024-12-15 18:40 发表
RP5没有Xbox模拟器吧
刷linux就有,不完美

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-12-15 20:00 发表
https://bbs.tgfcer.com/thread755811311.html

512x448是个常见的后端缓冲分辨率,也是索尼推荐的方案,主要目的还是节省显存
如果游戏只支持480i,会使用过扫描,这种情况下修改为强制480p会出现黑边
而游戏默认支持480p的话,一般会拉伸前端缓冲的分辨率,用于避免黑边

比如《战神2》的在480i模式下,后端和前端都是512x448,但在480p模式下,前端会拉伸至640x448
如果开启隐藏的“高清模式”(游戏启动时,按住L1,L2,L3,△和○,成功的话,“SCEA Presents”的字样会从白色变成紫色),后端也会提升至640x448
480p模式和“高清模式”都没有黑边,但后者画面稍微更清晰一些,证明分辨率更高

《杰克2》的后端是512x416,前端拉伸至640x448
《杀手:血钱》的前端是512x448,没有拉伸,导致了黑边
对于那些默认支持480p的游戏,查看垂直方向的锯齿,可以判别后端的横向分辨率是否达标(即前端是否被拉伸)
因为显存不足以支持拉伸后的前端缓冲,为了做出牺牲,色深经常会降低到16位

至于PS2没有原生1080i的原因
以GT4为例,480p的后端是640x448,逐行
而1080i的后端是576x960,隔行,实际相当于576x480
因此1080i的效果反而不如480p,横向后端分辨率遭削减,再加上隔行导致的闪烁,成为了主要原因

PS2的显存只有4MB,想要塞进一个原生1080i的缓冲,还是太困难了,即使后端纵向减半(1920x540)并削减到16位色深,也很难做到
720p同理,塞进一个原生1280x720的缓冲同样很难,在缓冲占用更多显存后,贴图使用的容量会减少
如果采用降低贴图尺寸、增加贴图反复堆砌频率的方式(类似N64后期的方式)又会降低运行效率

当然,NGC也没有原生720p或1080i游戏,我个人的感觉,大概也跟显存有关系
NGC的显卡可以直接读取24MB主内存,但显存也只有3MB,其中2MB负责帧缓冲和Z缓冲,1MB充当贴图缓存
而Xbox拥有高达64MB的主内存,可以供显卡直接读取,所以具备原生输出720p的条件
其实都不涉及这些问题
我的疑问只有一个:为什么PS2游戏,包括第一方游戏和第三方游戏,即便提供宽屏模式,但普遍都草率处理UI的拉伸

这个问题其实和性能没什么关系

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引用:
原帖由 @heven2004  于 2024-12-15 20:25 发表
ps2有哪些官方宽屏的游戏?一只手都能数清楚吧
https://playstation.fandom.com/wiki/List_of_PlayStation_2_games_with_alternative_display_modes

这一只手能数清的人应该还没变异出来

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2024-12-16 08:42 发表
因为没人会为了一个1%的小众需求,真的去做2套ui…
可是很多时候并不需要「专门」去做2套UI,因为支持宽屏的游戏大部分都是跨平台的,而XBOX版基本上都有做。
第一二方游戏里也不是没有真的去做2套UI的例子,只是少而已,比如主楼提到的GT4(不完全)和摩托浪漫旅(完全做了2套)。

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2024-12-16 09:32 发表
其实对于你这种思路,恐怕乔帮主的态度是最合适的——就这么做了,怎么着吧~不想玩别玩~~~

玩个模拟器还这么多废话,意见这么大20年前你干嘛去了?
合着现在是都不会好好说话了是吗,有疑惑问一嘴能让你这么激动也真是奇怪

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