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原帖由 shinkamui 于 2013-9-14 21:33 发表 用dx11的物理就是基本都用gpu了,collision detection本身就容易并行,lpc方程现在也用并行解了。如果用cpu,那提dx作甚。
原帖由 shinkamui 于 2013-9-14 22:12 发表 物理引擎又不是多难的东西,论文到处有,不说crytek那样的会自己做物理,连capcom,namco都有自己的物理引擎。用gpu的论文都出来n久了,哪怕抄抄bullet也搞出来了。
原帖由 shinkamui 于 2013-9-14 23:20 发表 nv的还真不得瑟,论正确性论速度都轮不到Physx,现在连nv自己都不拿这货说事了。物理引擎作为中间件,卖点是工具链方便程度,技术上还真没什么难的,学过计算多体动力学基本就可以写了,想完整点也不过就加个有限元 ...