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[新闻] 妈逼喷了,intel的新Atom已经干翻AMD的Jaguar了

gpu也不怎么样 ps4好歹上了过气甜品级gpu x1直接弄一低端所谓eSRAM只比gddr5带宽高那么一点点,当然要是巨硬全指望云端的话那倒是能看看~~~~~~


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呵呵 cpu不光是ai哦dx11中的物理计算也需要强力cpu



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原帖由 shinkamui 于 2013-9-14 21:33 发表

用dx11的物理就是基本都用gpu了,collision detection本身就容易并行,lpc方程现在也用并行解了。如果用cpu,那提dx作甚。
Havok在intel手里 PhysX在nv手里,农企倒是弄过个cpu+gpu在opencl下的物理并行计算不过没什么游戏厂商鸟他就是了............

[ 本帖最后由 xzzfft 于 2013-9-14 21:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-9-14 22:12 发表

物理引擎又不是多难的东西,论文到处有,不说crytek那样的会自己做物理,连capcom,namco都有自己的物理引擎。用gpu的论文都出来n久了,哪怕抄抄bullet也搞出来了。
ce3那物理引擎就别说了i7在它面前都是渣渣,完全抛掉cpu靠gpu实现物理效果这么容易搞得话nv的PhysX也不会嘚瑟这么多年了

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-9-14 23:20 发表

nv的还真不得瑟,论正确性论速度都轮不到Physx,现在连nv自己都不拿这货说事了。物理引擎作为中间件,卖点是工具链方便程度,技术上还真没什么难的,学过计算多体动力学基本就可以写了,想完整点也不过就加个有限元 ...
下个月的蝙蝠侠以及明年让titan舔跪的巫师3是什么?实现物理效果是不难前提是得有颗强力cpu,当然了以美洲豹这渣渣性能大不了就阉掉部分物理特效呗~

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