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[业评] 其实赛车游戏花那么多资源在车体上有什么意义呢?

引用:
原帖由 ff42 于 2014-10-21 15:24 发表
我说你们能不能不要那么非此即彼?我说不用做到那么细致,又没有说糊弄一下就行了?
就我个人来说,我觉得多边形数量达到FM4那样就行了,省下的技能点完全应该加到抗锯齿、光学特效、气象特效和物理性上。
光学特效的靠精密模型才能做出来, 模型糙了, 光影效果就不行了. 而且现在模型多边形数量对于显卡压力不大, 显卡压力主要来源于分辨率


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