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传统CU的LU化才是日本市场最大症结之所在

可以参见现在的电影市场


对于好莱坞来说,小成本制作赚大钱的是极少数(比如电锯惊魂1这样的),大部分电影依旧是依靠砸钱来换取票房,平均下来的话整个行业的利润是微利。

游戏也会是这样,制作商最后会聚集为几个巨头,依靠合理的规划和成本控制来赚取合理的利润,大制作依然会是焦点,偶尔会有小成本的黑马吸引一下眼球。几个人做几个月就可以卖个几百万分的时代过去了,而且永远不会回来了


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