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PS3 SDK升级 开放内建画面插值芯片

真是蹩脚的方法……汗,还是很麻烦,不知SCE在搞什么……


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引用:
这个芯片和360的ANA芯片一样。说来也怪,360搞这个东西,就是怎么怎么厉害,什么游戏界黑暗兵法,被捧到天上去了,而PS3有这个东西却受到截然相反的待遇……
一方面,因为大家一直指望着PS3是真1080p呢,呵呵……没有谁认为当初SCE宣传1080p是在宣传插出来的1080p吧~而M$的1080p实际上属于‘超出玩家预期’的东西咯。所以对待两者的态度当然不同。
另一方面,这个东西能和ANA的功能比么?看看原文中说的那堆应用限制就知道了……



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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-28 21:47 发表

你怎么知道ps3没有真1080p?这个芯片和真1080p有冲突吗?两者不能并存的吗?

360超出玩家预期?这个玩家是指“软饭”吧?软饭对1080p的态度不都和微软一样把1080p喷成渣了吗?360增加了一个软饭眼中的渣功 ...
老师需要加强逻辑啊,我什么时候说PS3没有真1080p了?关键问题在于老师您不是纳闷为何同样是插,PS3和XO受到的评价不一样么?于是我就回答您因为这个功能旨在‘插出1080p而不是原生1080p’,那么自然对于从一开始就宣传1080p的PS3来说并不是什么令人振奋的消息。而且PS3上这个功能做得比XO还要原始蹩脚很多。自然受到就是这个待遇咯。咱们得就事论事啊。
其实或者得怪当初酒多等神没有说清楚,如果当时他说的是‘PS3性能极其强大,可以插出1080p分辨率’,那诸如‘SCE对1080p吹牛’和关于现在这个功能的指摘,一定会减少很多的,不是么?
另一个角度讲XO支持1080p输出是超出预期啊。多一个输出格式总比少一个要好啊,虽然不见得很多人用得上……这有问题么?
喷成渣?似乎从来也没人否认‘在不损失效果和流畅度、在支持1080p物理解析度的电视上1080p输出是很有用的’这种观点吧?如果有谁反对这个观点老师不妨把他纠出来(挖坟也可以),我想大家一定会BS他的,呵呵…
老师别着急,冷静,冷静……

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-1-29 00:16 编辑 ]


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