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苦等1680x1050的秋季更新啊~~~

引用:
原帖由 akirasai 于 2008-10-28 16:32 发表
没有意义,所谓的点对点只是在dash board的界面而已,进了游戏,原始分辨率是多少还多少,不可能自动和你显示器点对点的,否则我用个1900X1200带等比的显示器,岂不是所有游戏都自动1080P了?
哪有这么美的事情
简单来说是这样:
点对点是指XO输出分辨率和显示设备达到点对点,拉伸和加LetterBox等工作由C1里的AVIVO display engine完成。由于AVIVO的Scaler效果比较好(按ATI文档说是10x6 taps resize),所以可能比一些电视/显示器的resize效果好。
此外就是,resize次数越少对图像损失越小,比如某游戏内部使用分辨率A渲染,然后XO用分辨率B输出,最后显示终端的原生分辨率是C。如果A!=B、B!=C,等于要经过两次resize,图像质量进一步下降,但如果XO支持显示设备的原生分辨率,则可以直接以分辨率C输出,这样可以减少一次resize。


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  • Jonsoncao 发贴积分 +65 感谢分享 2008-10-29 11:30

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-28 18:38 发表
那HANA是做什麼用的?
我一直以為HANA就是負責Scaler,而且是可程式化的
有人说是做信号转换编码之类工作的。
AVIVO应该是可编程的。



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引用:
原帖由 老农 于 2008-10-29 08:39 发表
那么如此说的话,就算XO界面是1680x1050的点对点,进入游戏还是现在这个拉伸鸟样了?
scalar是有保持纵横比功能的,所以会自动增加letterbox——比如16:9的游戏画面显示在16:10或4:3等显示设备上时。也会自动增加pillarbox——比如4:3的游戏画面显示在16:9或16:10的显示设备上时。


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