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[其他] 玩了这么多年的游戏,有哪些游戏的设计逻辑确实十分精妙呢?

乱数没什么可精妙的,只是一种很直接的查表得到伪随机数法而已。
就好像当年Quake3里的跳跃距离计算,由于是每帧迭代的,所以距离和帧率有关,把帧率锁在120还是多少,跳跃距离最远。但这玩意能算精妙吗?算不上吧?这只是一种最基本的技术选择而已。


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