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[老游杂谈] 发现一个好玩的事,老游戏实现镜面反射时的BUG

这不是因为没法做光线追踪,而是没有RTT(Render to texture)+固定功能渲染管线的原因,所以最省事高效的方法就是一次性在场景里放俩对称模型一起渲染。
有了可编程渲染管线,或者RTT,都可以解决这个问题。


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