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[其他] Tri-Ace这家会社是怎么走向了堕落的深渊的呢?

永恒终焉也能算精品游戏吗?明显很粗糙啊。
这公司做游戏,就是非常自我,一般来说,在某一方面可能算是有特点,但其他方面就普遍打磨欠奉了。尤其是剧情,基本都属于重灾区,要我说从北欧女神1代就是这样。
再说,玩家怎么对falcom宽容了,已经是首周就几万的销量,还不够惨啊?


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引用:
原帖由 kimjiapan 于 2025-9-29 10:17 发表
posted by wap, platform: Android
3A以前的技术很好,就是人太少,要是代工做起来多在老任平台上出点奶粉作攒点钱,其实有前途的,可惜抱错了索尼大腿
3A在早期算是对图形技术有探索的日系公司,但是到了PS360时期就开始不行了。比如SO4那法线贴图处理不佳导致的高光的闪烁,以及惨烈的战斗画面分辨率(仅比480p稍高)。
说到底,一部分原因还是你说的规模问题,五反田義治确实喜欢研究技术,但比较轴,在一个方面可以搞好几年,比如关于镜头的相关效果(景深,运动模糊,HDR曝光调整这些)可以从PS2时期研究到PS360中后期,但画面效果是一个综合的,工程化的问题。光在某方面有深入研究,是不足的。别说五反田了,强如卡马克,当年Doom3的整体画面效果也有相当的遗憾。而且随着游戏开发的规模越来越大,流程越来越规则化,这种接近个人性质的研究,就越来越难,越来越式微。



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