» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 19:12 发表

NGC的显卡流片成功是2000年3月,CPU和芯片组更是1999年末就完成了,任天堂自己主观押后了NGC的行销计划,因为当时N64在美国卖的不错,惰性思维害了任天堂
Xbox所用的GF3发布日期则是2001年2月,Xbox在9个月后首发 ...
GC的TEV基本和DX7的Texture Stage function一样(加强了间接纹理功能和最大stage数),你说它是可编程像素管线我也懒得争(那是不是从TNT时代的register combiner也可以算),不过没有连GF256都有的DOT3的可编程像素管线嘛……此外如果说到性能,XBOX可是可以单周期做16次dot3的。
此外说VS没多大用我就乐了,难道VS的最大用处不是生成PS或者texture stage func所需要的数据么?想充分发挥出TEV或者PS的能力,VS是绝对重要的前提。要我说,就DX8.0从API角度而言(也就是vs1.1+ps1.1-1.3)最大的改进是vs而不是ps。


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 23:56 发表

Flipper资料里写着“Fixed-function T&L”,既然是Fixed-function,这就不能算可编程顶点着色了吧?
Hollywood是Flipper的超频版,应该也一样
Latte现在没什么详细的规格分析,很可能是拿RV730改的,应该不会比X ...
我在怀疑是我没看帖还是你没看帖。
你的原帖
引用:
但你不能喷这个方案在2000年初有什么问题,甚至我认为它在2002年DX9公布之前都没有问题。NGC比Xbox缺了个可编程顶点着色器,但这是为了节省成本,况且像素着色器对画面的意义比顶点着色器更重要
我理解你的意思是说:GC比XB缺VS,但还是有PS的,所以缺VS问题也不太大,我不知道我的理解是不是有问题。
GC没vs那是共识,我想说没vs的问题非常大。
此外尽管单论GC的TEV功能上并不比XB的RC差太多,就如同PS1.1-1.3也并不比完整版DX7 texture func功能强太多一样,但我对GC是否算可编程像素管线持保留态度。性能上就更加不用比了。



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 00:24 发表
但是任天堂的确从NGC到Wii都没给VS,你当然可以喷任天堂酿成了一个问题,那任天堂这么做的理由是?除了我说的节省成本之外?
TEV该如何划定是个老话题,我并不反对你的观点
NGC我完全看不懂的部件是Gekko,宣传 ...
如果如你所说Flipper是2000年3月流片,那没有vs不是极其正常的吗,没发展到那个阶段而已嘛。至于为啥00年流片要到01年下半年才卖,可能就是你说的要降低成本吧。
至于Wii,本来就是打算超频GC的,既然不打算改架构,自然原来没vs后来依旧没vs咯,还能有什么理由。
其实从SFC开始,任天堂就没怎么在硬件上堆钱,即使比对手性能好,都是基于比对手晚出相当时间这个前提的。只不过在Wii和Wuu时期发展到了顶峰——性能直接差一代。

说Gekko比EE强,当然是要刨除EE那两个VU的啦,比R5900强不是很显然的么?
这么说也不无道理,毕竟GC有Hw T&L的嘛。只不过结果就是纯拼多边形运算速度,GC拼不过PS2而已。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2014-8-17 00:53 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博