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听说NV下个月就要停产RSX的原身G7x系列芯片,正式步入8世代了

引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-5 21:08 发表
第一塊256位是360的
啊?360的什么是256位啊?


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原帖由 solopain 于 2007-3-5 21:08 发表
其實PS2的CPU是世界上第一個真正意義上的128位cpu
实打实的64bit罢了~



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原帖由 boboqpai 于 2007-3-5 21:47 发表
PS2是64bit X 3核(非对称)
浮点协处理器一般不按多少位来算,多少位CPU都是按照通用整数运算的位数来计算的。
所以,PS2的EE只能称作带有两个向量协处理器的MIPS3指令集级别CPU


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引用:
原帖由 boboqpai 于 2007-3-6 02:33 发表


VU1有小部分整数(具体不记得了),16个16bit整数寄存器,还有浮点寄存器是128bit的,数据缓存总线和CPU内部总线也是128bit,但从整个架构上看他只能处理64位整数命令,不过我还是喜欢叫他X3   因为V0+1分 ...
确实是小部分16bit,VU0和VU1都有
引用:
Integer Register
Sixteen 16-bit integer register(VI00-VI15)are mounted,These register are used as loop counter,and used for load/store address calculations. VI00 is a constant register
就是这样,这些寄存器的作用很明显(整数运算指令只有部分16位加减运算和一条位运算,和通用计算完全不搭界),所以VU说到底还是俩协处理器。
浮点寄存器/SIMD寄存器,CPU内部/外部总线位数都不能说明CPU位数,比如8087的寄存器是80bit的,P3/P4的XMM是128bit的,外部数据总线是64bit的,SSE2能处理部分64bit整数运算,从Pentium开始内部数据总线就已经不低于64bit了,但都不能让它们升格为64bit甚至128bit处理器啊。
所以至少64bit x3就说不通了啊。
至于协处理器是不是一定不能算多核倒也不见得,只不过一般不这么说,比如没见谁把80386SX+80387叫做多核CPU的……

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-3-6 09:29 编辑 ]

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