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终于把《忍龙》给通了,这游戏太难了..............

引用:
原帖由 west2046 于 2008-3-15 06:04 发表
赚钱还是储气+木乃伊 最快!!!
没有第十关打地爬来得快……


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引用:
原帖由 henvelleng 于 2008-3-15 20:44 发表
我觉得应该是忍黑,死3次出忍犬,而且忍黑normal及以下难度与初版区别不是很大
忍黑的normal难度其实比初版还要稍微容易一点。总结一下区别主要有以下几点
难度降低的
1:直接蓄力出ET、UT
2:棍子
3:妖刀鬼徹的招式明显强化,且不再减血。
4:听说首切投的落地不再有被攻击判定。
难度上升的部分。
1:少了宁静腕轮。
2:幽灵鱼攻击判定强化
3:初版的三种恐龙归成一种,因此等于第五关遇到的恐龙比初版要强一点。
4:少数杂兵的攻击欲望变强。
无所谓的部分
第三人称自由视角
但总体难度,还是要比初版低一点。
当然,黑的hard难度,就明显比初版的very hard还要难了。



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引用:
原帖由 henvelleng 于 2008-3-15 22:04 发表
首切头不仅落地无破绽,而且输入指令也改了,不和飞燕冲突了
难度上升的部分,你说的我都没感觉到,但是还有很明显的几个地方
1 第3关胖子和最终boss初版都可以来回飞燕到死,黑里不可能
2 由于初版没有蓄力ET和UT的概念,所以闪华无需蓄力就全程无敌,相当逆天!!
3 黑里的alma2和幽灵doku不能用罗刹斩打了,alma2根本不怕这招,且alma2被设定为对ET和UT免疫(偶尔也会脑瘫中ETUT),因此实力大幅飞跃,初版只是鱼楠角色,黑里超越alma1成为第一boss;幽灵doku罗刹也连不上了
当然以上几点与黑里面各个难度之间的差异比较起来属于忽略不计的程度,我们说初版normal和黑normal相似度在95%以上
至于黑的hard和初版vh哪个更难,我觉得各有千秋
第三人称视角是巨大的改进,隼龙走路只能在当前视角下8方向移动,导致解迷时跳跃方向算不准,用第三视角微调即可解决
宁静腕轮是自动回复生命的,当然如果本来就不怎么会费血,那么自然感觉不出来:D
幽灵鱼的判定,原版中可以用3级龙剑的XY->落地XY->落地XY……来确保无伤。但黑里不行。
恐龙那个,初版在第五关出来的恐龙,是不会打滚的。直到12关出来的两种恐龙才会。
杂兵的攻击欲望变化,就我的感觉,最明显的是12关在城里出现的变异士兵,使用投技的欲望大大增加了。
闪华不蓄力的话,出来的不是翔鹤么?闪华的性能,印象中初版和黑里并没有差别,无敌是不可能的,只不过不会被中断,而且受到的伤害降低。
其实初版无法蓄力直接出ET、UT,让难度上升不小,因为只能吸魂出ET、UT,因此对‘防御阻止吸魂’‘落地快速吸魂’之类的技巧的要求更高。

第三关胖子在黑里确实难了一点。不过印象中在初版里,连续肺炎这招也不怎么安全。
alma2其实最大的改变我认为还是大光球的蓄力时间变短这点。
跳跃方向对准这点,我还是感觉用第一视角比较方便:D


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因为落地XY的方式最简单啊,双截镰不留神X按多了就会倒霉,而龙剑的前跳X虽然一般情况没事,不过有时不留神前跳碰壁变成了蹬墙或者壁走,那么就成了空蝉斩或肺炎,后果也比较不幸,而落地XY绝对没这问题。呵呵……:D
无需蓄到ET或UT,那么黑里一样也可以啊,就好像普通蓄力叫闪华,而蓄到ET叫轰闪华,到UT叫灭闪华/真龙闪华一样。因此
引用:
2 由于初版没有蓄力ET和UT的概念,所以闪华无需蓄力就全程无敌,相当逆天!!
应该不能算原版难度低的理由吧

[ 本帖最后由 hourousha 于 2008-3-16 01:24 编辑 ]

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黑里的鬼徹的意义在于能够在第12关就使用双头龙刃——XY~YY。这可是只有真龙剑才有的招式。初版的鬼徹相比黑里的,就废柴很多了。

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