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[新闻] HD6670能支持4K分辨率?索尼用了什么火星技术?

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原帖由 austin17 于 2012-8-23 11:49 发表
给这个加法跪了……:D
其实他说的没错,因为eyefinity的主要运作方式之一就是SLS(single large surface),这个实际上就是超大分辨率的输出,比如4800x2560(3x1600x2560),这个分辨率已经超过2160p了。
而且这个对于开发者来说是透明的,也就是说,在开发者看来,根本不用管这个分辨率是透过eyefinity达成的还是单输出达成的。直接按这个分辨率创建设备即可。


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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-23 15:01 发表
有3ds分辨率的贴子做先例,你还不知道这些人的套路么,自己一窍不通,为了黑无视现实,还要yy别人也不懂,和这种自甘愚笨的人多解释是没有意义的
我是没这么好的记性记清楚谁都是什么套路,不过我觉得就这贴他的回复尚不至于让你如此反应。火气这么大不累吗?
而且他的话较真的话也并非没有道理。毕竟就目前现有的民用GPU而言单接口HDMI的输出分辨率还是限制在1080p(或者是packed 1080p用于3D),eyefinity只是用事实证明GPU就渲染、输出而言已经具备2160p的能力。但如果PS4最终支持这个输出分辨率,至少在输出模块这部分还是要变更设计,不过这基本是废话,即使没有2160p这要求也得变更设计。



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