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ps2要是给到8MB显存会达到什么水平?

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原帖由 sigmaxion 于 2023-7-26 12:38 发表
posted by wap, platform: VIVO
一直没搞懂这7500万是啥概念,比如现在我在3D软件blender里面 ,500万个面已经开始有点不流畅了
当一个三角形,进入光栅化环节时,要根据三个顶点信息(位置,颜色等)生成相邻像素信息的delta值,这个叫dda,对一个三角形来说是常量。该三角形包含的每个像素的信息值,都可通过顶点所在像素加上这个dda,有些需要再除rhw(透视矫正)迭代得到,之后再做像素处理(贴图,像素运算等),一个三角形,有一套dda信息。
gs的频率是150Mhz,然后当三角形信息只有位置与颜色(顶点颜色)时,计算dda值,需要2个周期。因此速度是75M/s,即7500万。
所以这个值,基本来说,意义不大,一般也不会是瓶颈。
PS2还有一个理论值是6600万,这是指EE里两个vu,都全速进行顶点变换,即一个顶点乘4x4矩阵,然后做齐次归一化,这个操作的速度是66M vertics/s。当三角形使用long-strip的形式,数量很大时,triangle/vertex接近1,所以就是66M三角形/s。当然这个也没啥实际意义,因为这只是计算了顶点位置,没有其他任何信息。后来就直接宣传GFlops不再搞这些了。


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  • sigmaxion 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-7-26 14:22

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