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诞生于2001年的XBOX一代,其游戏画面的标准比例就是16:9而不是4:3么

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-7 08:18 发表
posted by wap, platform: Android
宽屏模式fov是变大还是变小?
fov_y没变,fov_x变大了。因此是原生的16:9。
不过2D的UI等,是没有额外处理的,比如游戏中的菜单界面等,不过实际情况,拿手柄按钮图标来说,宽屏下,显得稍微有些扁,但4:3下,又显得稍微有些瘦。也就是无论4:3还是16:9下,都不是完全的正圆。因此猜测它在制作素材时,采用了介于4:3与16:9之间的一种比例。这样在用户可以接受的情况下比较省事。


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