魔王撒旦
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-25 22:46 发表 看起来你还是很业内的 不过GC有硬件的S3TC材质压缩, 所以不需要进行减色压缩。S3TC压缩下的发色数仍然接近26万色(LCD水准)。 而PS2为了达成同样的大小, 需要将材质压缩成16色(4bit索引)。所以Bio4的PS2与GC版色 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-25 23:08 发表 其实我也算不出来。 理论上,除了lerp(1, 2, 1/3 or 2/3)相邻两阶可以插值出19.6万之外, 其他的组合(如lerp(1, 3, 1/3 or 2/3)仍然可能产生新颜色, 所以小弟也不敢断言
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-25 23:27 发表 我仔细想了想, 还是不对, 因为颜色是3D色彩空间。那么16bit色就是32x64x32的色彩空间。 而推算下来, S3TC就是{(32 + 31*2) , (64 + 63*2), (32 + 31*2)}的空间, 总共就是167万(1678840)种颜色?