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» WiiU怎么那么惨淡?
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[新闻]
WiiU怎么那么惨淡?
hourousha
魔王撒旦
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发表于 2013-2-1 21:58
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原帖由
dickwores
于 2013-2-1 21:41 发表
开玩笑,法线贴图是DX9的特效,XBOX的GF3支持法线贴图?
只是diffuse的法线贴图效果,NV10(Geforce 256)就能做。当然,GC做起来很低效,因为没有独立的dot3指令。
加上specular的法线贴图效果,NV20也能做,不过需要用一个近似后的公式:用H dot N代替V dot R。而H(half way vector)的normalize用纹理查表完成——也就是做一张高光查询贴图,两个坐标分别代表N dot H和H dot H。DX8级别硬件的法线效果基本就是这种做法。
而事实上NV2A的pixel shader性能是比较可观的,一个周期最多可以做16次dot3运算,而GC的flipper做madd运算一周期也最多4次。而顶点运算方面,GC在灵活性远不及XBOX的前提下(一个有vertexshader一个没有),性能也不及XBOX的一半。XBOX的软肋在于内存带宽不够,容量也不能充分发挥性能,但如果说性能差距,XBOX和GC的性能差距,也是大于GC与PS2的性能差距的。
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