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PS3 新開發工具 PLAYSTATION Edge 的展示(内有简单翻译)

引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-18 07:54 发表
最终画面768人 50车 每秒 140W多边形 60FPS

靠,不吹能死?
每秒 140W多边形 60FPS?
也就是每帧2万多一点的多边形?这不是接近DC游戏的水准么?
这应该算负向吹牛吧:D
我来提供段‘吹牛’的吧
引自capcom的MT framework和lost planet专访
引用:
キャラクタは1万~2万ポリゴンくらい。VSというロボット兵器が3万から4万くらい。背景が50万ポリゴンくらい。その他、影生成をはじめとした目に見えないレンダリングコストを含めると1シーンあたり毎フレーム300万ポリゴンくらいですね
翻译一下
引用:
每角色1-2万多边形,萝卜和车辆每个3-4万多边形,背景50万多边形,生成阴影等非直接可见的渲染成本加起来,一个场景每一帧大概有300万多边形


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引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-3-18 17:42 发表


    面对这种明显的翻译或者理解错误(140W多边形 60FPS?),为什么你不来指出呢?.这种错误有什么好讽刺的???
原文就是这么写的么,还真不是翻译错误,呵呵
引用:
デモ終盤では768体の人体キャラクタと50台の車のモデルを表示して、毎秒140万ポリゴンのシーンを60fpsでレンダリングしていく様を見せている。
其实,就算真的是140W pre frame and 60 fps似乎也不是了不起啊:D 还是低于capcom的'也许是吹出来的'的LP的300W*30fps和DR的400W*30(?)fps啊……:D



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引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-3-18 17:52 发表





LP 30fps???????????????????????????????????????????????????
引用:
「ロスプラネット」は基本30fpsだが、体感上はかなり60fpsに近く見え、また、30fpsで追い切れない部分の残像が、かなり立体的な質感で見えるため、ビジュアルインパクトとしても斬新なのだ。この“動く立体ブラー”とも言うべき2.5Dモーションブラーは、ある意味、「ロスト プラネット」のビジュアルの根幹を支えていると言ってもいいと思う。
引用:
アンチエイリアスは4サンプル・マルチサンプル・アンチエイリアス(4x MSAA:Multi-Sample Anti-Aliasing)を使用。基本これで毎秒30コマ(30fps)になるよう調整されているが、動的なキャラクタが大量出現したり爆風などのエフェクトが大量発生したときなどは30fps以下になることもある。これが検出されると動的には4x MSAAを2x MSAAに下げ、さらに負荷が高いようであればMSAAをオフにするような仕組みも入れてあるという。


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