魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2010-11-3 14:08 发表 GC那是可以看到任天堂对于买断设计的执着 Flipper上有历史意义的可编程采样技术专利,就这样被任天堂霸掉了,ATI收购ArtX后的产品都没得用,直到R600才用shader来实现。
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原帖由 u571 于 2010-11-4 09:08 发表 GPU性能看填充率都哪年代的事情了,目前手持设备最大也就1024x768,200mhz双管线填充率会不够? powervr看起来填充率,多边形数据很好看,但加上shader以后还能有多少?
原帖由 u571 于 2010-11-4 10:10 发表 如果游戏所有像素在一个pass之内完成,T2是没法跟最新的powerVR比。但是现今使用到Pixel Shader 2.0游戏有几个能做到? 光是最简单的带反射凹凸贴图在NV40系列硬件上面也需要2-3pass才能完成,加上Pixel Shader之后你实际填充率能有多大? 要比较实际性能和够不够的问题,看理论值毫无意义 另外T2所带GPU源于GF6构架,也有改善overdraw技术,overdraw所带来的填充性能下降没你想象的那么严重。更别说现在还有延迟渲染等新技术