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[业评] PC游戏为什么不能充分利用大内存?

引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-11-29 22:51 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
32位游戏的话也就能吃两个g吧

64位会好些
就windows而言,32bit进程,在32位系统下,user space最多可以吃到3GB的内存,32bit进程在64bit系统系统下user space最多可以吃到4GB内存。


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引用:
原帖由 findwhat 于 2014-12-2 08:35 发表
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366778%28VS.85%29.aspx 本来不想发的。。。自己看
单进程可和系统总使用量不同
看清楚表格里谁是单进程,谁是系统总使用量
我就想说,你看明白你给的那个链接了吗?起码第一个表的第一行仔细看一下吧?这和我说的区别在哪?
还有就是,您家的IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE必须Server系统的?
或者你说的是4GT?
http://msdn.microsoft.com/en-us/ ... 3%28v=vs.85%29.aspx

所谓把系统可用总量和进程user space大小搞混的,我看是你才对。
另外关于PAE
http://msdn.microsoft.com/en-us/ ... 6%28v=vs.85%29.aspx

[ 本帖最后由 hourousha 于 2014-12-2 17:26 编辑 ]



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