魔王撒旦
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原帖由 SONIC3D 于 2020-9-24 20:20 发表 问题是土星的那个SCU本身其实更接近于一个可编程的DMA和总线控制器,对它的编程开发来作向量运算加速算是超规格使用,而且开发方面和给N64写ucode一样痛苦,这也是为什么Sega要封装SGL库的原因,和老任的封装是异曲同工。用来做向量加速运算本身更接近于给SH2作能力扩展,弥补超大量计算时弱鸡SH2的不足。只能说这机器设计时匀出了一个比较难用的偏方来半吊子解决实际应用问题,但不及PS1眼光放得更远,可能当时觉得家用机3D应用不会这么快,有这么点就足够撑到下一代。。。 另外GF MX440确实没有硬件VS/PS单元,VS/PS支持版本为0.0,但那时真正强制依赖可编程管线特性的PC游戏老实讲太少了,所以无所谓,卡便宜才是王道,但游戏机么没有什么向下兼容的累赘负担拖累的情况下其实还是超前点好,土星这方面是比较可惜的,如果能有哪怕2/3的Model-2能力,估计又是一个新世界。。。