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后知后觉,PS2对16:9的支持真的比XBOX差好远

其实就是制作的流程一开始就没往多纵横比考虑,Console原本的开发习惯就是硬件单一,不用对终端做不同适配。当时宽屏的受众小,开发商或许也认为对这少部分人来说拉伸一点问题不太大。
类似的比如有些十来年前的PC游戏,如文明5,使用固定字号UI,于是在4k显示器上,看起来就很瞎眼。


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