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MD幽白的卷轴数量真多,似乎是2D格斗游戏里最多的!?

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 17:47 发表


但ZERO3的个别场景还是用了~~
看来主要是嫌麻烦吧
Zero2亦然,比如罗兰多和rose的场景,换句话说,那种地面如果不使用这种透视位移效果,会很别扭。Z2和Z3使用这种效果的场景还是有一定数量的,其实就是看是否需要的问题。


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DOOM用的应该是简单的3D映射,和CPS的那几个游戏不一样,换句话说,如街霸的地面,本身图片就可能是post projected的,只需要让每个scanline移动速度不同即可,而DOOM则不是。



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