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[电脑] HTML5的政治斗争:还要闹十年?

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-28 23:51 发表
这个是javascript和as3的效率测试。
注意目前flash最新版还是11,firefox和chrome早就不知道多少版本了。。。

至于图形方面,ie9可以直接用directX,其他浏览器可以直接用webgl。
stage3d?
您家的IE9可以直接用DirectX?能用哪些DirectX API啊?IE9内核可以使用D2D加速渲染不假,但这和能在IE9里直接用DirectX,和WebGL与stage3D是一回事么我说?
另外WebGL,即使抛开开发环境,资源打包等问题不谈,也得等哪天WebGL被正式纳入HTML(?)规范,被绝大部分流行浏览器支持再说吧。现在说的不是HTML5 vs flash么?您要只是想找网页端的3DAPI/Renderer来和flash比较,何必找WebGL,直接找unity3D不就成了?不过u3d也能缩水发布为使用stage3D的flash格式。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2012-8-29 10:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-29 23:40 发表
unity3d不是html5谢谢。
至于兼容性。
等webgl普及了,firefox,safari,chrome,opera。
ie系列,directX普及了。
肯定会不少开源库直接支持,跨平台。:D
谁说unity3d是html5了,您别回帖不看贴啊我说……
或许是我说的不清楚,那补充一下
引用:
您要只是想找网页端的3DAPI/Renderer来和flash比较而不是HTML5 vs Flash的话,何必找WebGL这个弱鸡,直接找unity3D不就成了?
而且还是那句话,您能通过ie不使用activeX插件(使用插件的话,那和flash与unity3D还有啥区别)直接调用directX相关的API了吗?
就算某一天,有那么个库,支持您说的跨平台,那和HTML5又有什么关系呢?就好像unity3d比flash功能强得多(所以导出flash只能效果缩水)但它只能说是一套‘相比flash,更强的跨平台3d engine’而已,它再强,HTML5也没法‘与有荣焉’不是——在它使用HTML5实现之前。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2012-8-30 08:33 编辑 ]



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