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[业评] 不说画质,来说特效,我心目中跨时代的游戏特效。

引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-5-17 18:16 发表
lz说的没错,这里的毛发本质是没有建模的,通过多次位移贴图产生,确实可以说是引擎生成的。所谓多边形粘上去,应该是指常见的贴平面多边形,靠毛发贴图显示的方法。
问题是无论是旺达还是GC的星际火狐还是XBOX的坏松鼠,毛发实现都有这种若干层shell位移混合参与。所以我是不知道LZ说的没错在哪。


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  • dongcho 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-5-17 19:50

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-5-17 19:52 发表
他又不是专门搞图形,知道这个是shell不是预先做好的模型已经算不错了,不用要求那么高吧……
如果他只说巨像的毛发是‘引擎生成’的,您说他说的没错,我没什么想说的;问题是他说这个的目的是为了得出‘星际火狐毛发是粘上去的’不是么?那么您先说‘他说的没错’然后还特意解释一下‘粘上去’的含义,我就不太明白了。这是要求高不高的问题么?



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