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[其他] 成天拿画面来喷的最没意思了,还会被PC玩家嘲笑

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-3 22:02 发表

SFC时代,我承认家用机赢了PC啊...
DOS时代真正能超过SFC效果的游戏,没印象了,恐龙有么?
最直接的例子:DOS时代有SSF2T,在画面上不比CPS2版或3DO版本差。
还有《双子星传奇》系列,对了,没记错的话quake1(原版,非winquake,非GLQuake)是dos下的。


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引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 10:39 发表
2000年以前電視遊樂器的主要賣點就是畫面
90年代中期 pc廠商都號稱要在pc上做出接近"次時代"的畫面
就圖形處理來說 沒有3d卡的pc任何特效 圖形處理全部依靠cpu
連最簡單的sprite都要透過軟體來實現
在pentium , 跟 direct draw流行之前2d格鬥都無法正常執行
在有voodoo之前 次時代主機的3d遊戲移植給pc是很吃力而且必然縮水的

過去論畫面一直是 大型電玩>遊樂器>pc的
當然到了ps2時代中後期 情況確實倒過來了
但是要說遊樂器畫面從來不是賣點 pc畫面始終領先這個根本是謬論
pc上之所以動作格鬥遊戲少 就是因為過去的pc性能所限 不適合跑對機能要求較高的動作格鬥遊戲
然後這個傳統流傳至今
那95年的SSF2T是怎么实现的?(SSF2T = Super Street Fighter2 turbo)至少当年在我的486DX4-100上很流畅。那可是dos下的,没DirectDraw什么事哦。使用了保护模式的Dos(Dos4GW这名字听过吧),做个当时的平面格斗问题还不大。当然是否有人做那是另一回事。
voodoo是96年出的,Voodoo2是98年出的(来源wiki)96年出的Voodoo就拥有PS所缺乏的纹理双线性过滤,当时的大软张冠李戴地把这叫做雾化,我233……



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