魔王撒旦
原帖由 教师随笔 于 2010-3-25 12:50 发表 就那老掉牙的魔兽引擎?麻痹星际2实机画面最高画质又不是没看过,比《光环战争》差几条街去了,光源做得才垃圾,雷环主基地的升降机都有个动态光源呢。
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原帖由 jump 于 2010-3-25 13:22 发表 开SSAO再试试
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:30 发表 shader有个extrame,那个是SSAO选项 我只是强调开了SSAO之后光照阴影细节更出色 光源问题没办法,sc2和dk2的场景开阔程度不是一个级别上的。做到sc2这么多单位这么大场景还要求海量动态光源,这很没有道理。 ...
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:50 发表 此外deferred shading的实际应用一点也不少啊 Killzone 2 LittleBigPlanet inFamous Stalker: Shadow of Chernobyl Dead Space Tabula Rasa Crackdown Grand Theft Auto IV 例子少了?
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-25 13:54 发表 我觉得要求也高了点,其实貌似也没几个游戏用csm产生多光源影子的哦。。。。 来来去去也就一个嘛,画的不算。。 [手机3G坛发帖]
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-25 13:57 发表 233,这还用求?原来有人没玩过啊? 鄙视一下先,嘻嘻。。 [手机3G坛发帖]
原帖由 jump 于 2010-3-25 14:16 发表 从追求技术极致的角度,这的确算是一个遗憾 从游戏角度,这个遗憾造成的影响微乎其微 我并不认为复数光源投射实时阴影能够对星际2这款RTS的画面表现力或者游戏性产生任何实质性的影响。 暴雪做的不是hardware benchmark
原帖由 jump 于 2010-3-25 14:36 发表 这不过是你的个人见解