» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 阿伦醒醒关于分辨率的官方回复

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 00:06 发表
还有人扯到kz2的模糊上,老倍你看我喷的对不对?
Re: What is with this?
--------------------------------------------------------------------------------
Quote:
Originally Posted by Energizer  
Take Killzone 2 pics... It's use some of the same AW tech. Multiple "layers" to compose the image, motion blur, etc. It's hard to find a "clean" image.
I got 2 caps from the same videogameszone.de website.
Sorry, I think you misunderstand this.yes,the killzone2's pic looks blurry,but this blur is diffrent. kz2 is a native 720p,they add some post-process filter to make it looks blurry,but it's definately form a 720p source to another 720p result,all the information kept,all the details will remain the same,it's surely diffrent from the blur caused by upscalling's interpolation.
KZ2确实也使用了多种分辨率RenderTarget的合成,比如它的particle buffer就是360p的。这种情况在console上用的不少。
当然,这不代表KZ2的模糊就是(仅)由这个原因造成的。


TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 00:18 发表
原帖在哪?我想去趁下热闹~
不过图看不到~

其实这个东西老掉牙了~
很早很早之前b3d曾经有讨论过kz2低清这样的帖子~~
甚至有人把帖子引到tgfc吵过~
记得有人说是某特效(忘了)用的是640*3xx还是多少~

但后来有位大神列出论据出来证实hd的,然后帖子就锁了~
就这个问题要找子弹的话可以去b3d那里找,肯定充足的~
就是我前面提到的,particle buffer是360p。因为一来particle渲染不但有大量的blending费带宽,而且是大量的overdraw所以非常吃填充率,因此X360甚至PC有时也需要做这种trick,具体的你可以去搜offscreen particle,其实这在GPU Gems1里就有文章介绍。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2010-4-20 00:29 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博