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[模拟相关] 关于FPS 和刷新率这两个概念经常混淆

比如在玩模拟器时,显示器的刷新率可以和游戏的FPS不是同一个数值,经常出现游戏的FPS是50,屏幕的刷新率是60,这样子的话,对格斗游戏来说有没有操作上的问题?


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fps高于刷新率的情况我遇到过,会造成游戏拖慢。小时候玩FC,都是日本进口的,制式是NTSC J ,当时家里的电视一般都是PAL制的,通过射频口连接后,60帧的游戏到屏幕只有50帧,不但游戏运行拖慢,而且屏幕会较一般的电视节目闪烁。



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受教了,再问一个问题,现在市面上有些电视盒提供75HZ、甚至是85HZ的色差转VGA输出,这样的话玩 PS2 NGC 这样 50、60HZ的游戏是不是会出现跳帧的情况?
可是NSTC J的游戏在PAL制的电视上玩没有变快的感觉,和模拟器比,反而有变慢的感觉,这应该是画的速度超过了显示的速度,然后不得不将就电视的速度,以50HZ显示,这样一来,50HZ的游戏速度感比60要慢,应该是这个原因吧?

[ 本帖最后由 lovecf4444 于 2012-12-24 21:22 编辑 ]


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另外有些锁定30帧的PC游戏,比如黑暗之魂、SEGA的涂鸦小子在60HZ的刷新率下并不显得有跳帧的感觉,按理说,这是画的速度小于显示的速度了吧,为什么呢?

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还有,欧版的N64 ZELDA是17帧,这个和50不能整除啊,这是怎么回事

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我明白你的意思,对于这个问题我算是大致上明白了。

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