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请帮我辨认一下这款游戏,只有图片。。。。。。

突袭?看到小地图就感觉到了


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突袭和闪电战系列算是那个时代的另类(就像现在有采矿的rts在众多类似dota和不用盖房子的rts中是另类一样)但后来突袭也不能免俗地加入了盖房子争夺石油的要素(忘了那一版了,反正那一代我是没玩到)同样的加入建设要素的还有玩具兵大战(坑爹的是玩具兵大战居然没有单机对战地图,只能和其他玩家联网对战)突袭给我的感觉就是人和坦克比例趋近真实,虽然人变得小小的了,但坦克大了。然后就是步枪再也不能拆坦克和房子了,对付坦克只能用反坦克武器,而坦克的大炮士兵也可以躲了,游戏更有现实战争的感觉了(想想红警2坦克发射出的距离短短的乌鸡白凤丸,实在诡异啊···)然而代价就是这游戏更硬核了,动脑要求更大了(微操拼手速或者堆坦克rush什么的,没有了···)所以虽然它们名噪一时,但最后还是没落了,不过它们也没消失,多年后,地面控制出现时,就是它们的继承(以争夺据点为主,不再有复杂的建设模式,军队也是靠据点的空投区加入,策略要求更高了)再多年后,终结战争、冲突世界、战锤40k2、cnc4······它们不再有当年cnc满地采矿的影子,也不像星际那样到处占矿,虽然还有资源点的设置,但更多的更像当年的突袭了(cnc4更夸张到造兵不用钱但你就得靠那仅有的60人口去满地图占领泰矿传送点以获得资源优势压倒对方最后以将敌人资源压至0为胜利方式,泰矿不再是造兵源泉而是胜利点数···)然而,不知道为啥···我还是喜欢有资源点有建筑要素可以堆兵的rts,或许,是因为俺喜欢看蚂蚁打群架吧···



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引用:
原帖由 conan00 于 2013-1-8 15:16 发表
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玩具兵分明支持单人对战AI玩家……可惜CNC初代(包括隐秘行动/黄金版)WARGAME(我接触的第一款3D RTS)单人只能玩战役,打过N多关仍有不少兵种无法建造,当年在营业电脑室(网吧 ...
玩具兵的worldwar没有吧,我找过了,没有对战ai的选项(或者我愚钝,没有发现里面的担任对战选项?)


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