» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

不改变主机构造是怎么提升的? 包括街机

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-24 20:30 发表
posted by wap, platform: Opera

预留扩展即可。比如SS预留的扩展余地就比PS大很多。但是在游戏硬件领域这个做法到现在为止依然被证明是失败的。
ss扩展卡那个贴子里好像有讨论这个问题,然后我依稀记得当年ps3出来时,索尼某高管说ps3可以像pc那样升级硬件(但后来一直有人说我看到的别人瞎说的),如果当年ps3真的变成pc的diy模式,可能ps3会是另一个样子吧。不过老实说,当年ss和现在的ps3,两家公司的市场待遇和用户待遇的境况应该不一样:世嘉如果真的出ss硬件加速卡,应该不会有太多人关注,除非广大厂商支持,但实际上那时候大部分厂商都把关注度转到ps上了;而ps3如果真的有硬件升级功能,几年后机器降价,推出扩展卡,不改动硬件即可升级,而且还能对旧游戏强化画面,提高游戏的享受,玩家应该会很开心,但厂商要趁此机会推出新型主机就难了···所以最后看来,索尼没有走当年的老思路(其实psss和n64都有扩展卡接口···)不过带来的恶果就是各大论坛无数的对喷ps3和360谁强谁垃圾以至于各种恶心粗口都出来人的下限的无限秀了····唉


TOP

貌似N64的那个ram卡就有提高效果(应该说是内存空间大了,制作者可以放更多的材质?)。不过说到提高效果,好像从fc开始到sfc的加强效果芯片貌似就有独立的提升效果。卡带这货在那个时期倒是起到了一个额外加强效果的功能



TOP

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-11-25 21:13 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

就遗憾在设计时很牛逼  到时候没用上
所以索尼识趣的在后来的ps版本上砍掉了后面的那个扩展卡功能。不过在ps2上砍掉硬盘功能我就有点郁闷了,难道索尼真的认为硬盘安装没必要么···(不过那时候好像大家都没想过正版游戏安装硬盘吧)感觉ps2时期扩展槽利用率最大的就是NGC了,不过它们都不是提升游戏画质用的


TOP

后面的讨论变成了扩展内存是否有助于游戏品质提升了。让我想到以前一直在思考的ps3内存上1G显存也上1G,360内存上1G的话,那些原本只能降低分辨率达到画质的细腻的游戏是否能在保证画质出色的基础上完美1080P分辨率且帧数保持60fps?

TOP

话说如果ss没有3d处理能力,加个gpu增强3d处理能力如何呢?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博