魔神至尊
原帖由 @raidentime 于 2020-9-1 11:44 发表 Posted by TGFC·NG 马克,最近刚打完CNC2,寻路系统相比1代的确是翻天覆地的变化,从没见过被卡住无法动弹的情况。
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原帖由 @sanzzo 于 2020-9-1 14:40 发表 RA2可能是为了和C&C2进行区分吧,设计和画风用色完全不一样,不过我还是更喜欢C&C2,RA从2代开始玩具感太重了。
原帖由 @mitaosi 于 2020-9-1 15:40 发表 KW是啥?
原帖由 @sanzzo 于 2020-9-2 08:21 发表 命3其实有点回归命1的感觉。但是我玩的时候也总觉得有些不对,但又说不上来。直到前几年看TVB的新片才发觉,命2就像现在的港剧,大多数片子都用了一层好似蓝色的滤镜一样。我们回想一下就会发觉,命1G线总体色调是绿色,N线是黄色。命2倒是什么色调都调和的不错,而命3的色调有些偏,KW的倒是把色调适当修正了一下,感觉舒服了不少。
原帖由 @sanzzo 于 2020-9-2 10:40 发表 我觉得两者的情况不太一样。命3重制的意义不大,毕竟距离现在也不算太过遥远,图像建模各方面也看得过去。命3最大的问题是,它把之前的很多内容很推翻了,很多支线内容也弃坑不填了。这是老玩家不太满意的。 帝国系列则是另外一个问题,帝国3好不好,这个见仁见智。我倒是觉得不错。但是不能忽略帝国3和其资料片的时代背景。毕竟此时帝国这个游戏已经明显进入热兵器时期了。但玩热兵器的帝国时代,总不如冷兵器为主的帝国时代给人带感,这大概也是帝国4几乎不会再有的原因。因为之后就轮到自动火器出场的年代了,谁能够想象端着机枪对打的帝国时代呢。
原帖由 @sanzzo 于 2020-9-2 15:16 发表 我记得NDS上就有两作帝国时代作品,不过类型是战棋类。其中有个就叫神话时代,这个和PC上的神话时代有关系吗? 另外,为什么命4叫王八竞技场?网上对于命4一直是骂声一片,说的都很在理。不过我倒是玩得下去,不是因为我特殊,而是之前我就觉得这作完全是榨取剩余价值,肯定不怎么好,心理的预期低,所以上手了好歹把G线给通了,后面的没兴趣玩了。对于命4,我觉得最跌份的不是游戏本身,而是过场动画。拍的太潦草太应付了,和以前系列的过场没法比。