» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 当年主机移植的街机游戏 有些为啥有接关限制

posted by wap, platform: Android
SS闪亮银枪打满时间(几十小时来着?)就可以无限接关了,这要素后来给斑鸠宇宙巡航舰5继承了。
家用机别说移植的,snk当年的机皇,家用版也是5次接关。奇葩。。。
哪怕到了dc,死亡之屋2接关最多也就9次来着?幸好原创模式可以打宝物赚接关或者命数。
良心的,也就打击者1945紫炎龙这些,无限接关给你玩。当年包机房老板最讨厌一个游戏接关打完就叫换碟的,他们怕每次换碟读盘对光盘的损害,那些可以无限接关的游戏哪怕无限接到通关,也有半小时了,巴不得玩家这么玩。。
后来,就是各种模拟器的事了。。。

另外,想当年打移植版的苍穹红莲队,SS打得痛不欲生,最低难度打到火星轨道就没法继续了。PS版最低难度可以通关。后面发现,SS接关限制了,最低难度又不是真的很低(闪亮银枪也是),而PS的最低难度跟1945monkey难度类似,子弹少得可怜,容易太多了。。。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kenkyo0083  于 2025-8-4 15:32 发表
估计还是考虑到得有压力玩的才有成就感吧   
小时候绿色兵团都是选2人模式  然后把2P先送完再开始玩
街机的话我们那块是有包机模式的   
一般来说看游戏热门情况按510元每小时收费  无限币
capcom的闯关游戏 彩京的打飞机  
正常玩  没人会接币的 死了就重新玩
选了包机模式的话  其实玩起来会发现非常的无聊   
上来一阵AB框框放血 雷一阵乱丢  没资源了就等死续币继续砸
就像当年电脑上用模拟器开玩老游戏时的情况,那种无限币的快感持续没多久,就放弃了,宁可难度调低点,自己练熟一点,打打舒服一点。。。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博