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[其他] 为什么十年前已经幻想的游戏方式到现在还没有(有生之年)

posted by wap, platform: Galaxy S II

目前只有炽焰帝国稍微有这种影子,三国志无双化估计制作人有考虑,但或许他们担心两边不讨好吧?就像机战如果把进攻防守也弄成完全手动的PK模式,而且还是真实比例的,类似VS系列的话,估计很多人也适应不了


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其实撸主说的模式之前我还想到另一个系列,就是战略~即时战术~fps,其实就是命令与征服变节者的扩展,貌似历史上这类游戏不多,早年的起义,当年最花钱的独立游戏野蛮人,后来的雷神战争,都只是在小规模范围内进行的,撸主说的三国类的全局地图模式还真没有,当年玩过牛蛙的上帝也疯狂3后,就设想过全局地图用球形的,地图很大而且跟网游地图一样地图细节皆有(而不是类似某战略游戏那样有专门对战地图)然后你会在某个范围内与敌人遭遇进入实战,你可以当指挥官给部队下达指令,也可以将指挥权交与自己培养的指挥官(将军)然后进入战场操作单位作战(类似兄弟连和战地还有行星边际),而且当初我设想的世界观是杂烩式的模式(受到柯纳米世界和红警2mod影响),除了人类,自然还有神族异形机器人兽人等等七七八八的,他们的操作又更像动作游戏,总之画出来的圈很大,但真做成实际游戏,我看没几个“某某之父”几支“曾制作过某某经典的团队”折腾个三五年是不可能的~看起来这样的想法还是继续留在闲暇时的幻想里咯~现实中的话,丫的全战战锤能很好融合再来点流畅的动作风就算阿弥陀佛了,即使要为之来一发八核至强也要舍得啊(都说全战是处理器老虎,果然啊)

本帖最后由 genesisx 于 2014-3-20 23:51 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2014-3-21 00:27 发表
哦对了 看了ls想起来一个360上玩的 汤姆克兰西的终结战争  其中一个模式就是全球地图 一块块地方 你可以选择打哪 然后就是即时战略 打下来有钱 然后可以升级部队 增加能力什么
不过他的战略要素几乎没有 只有全球地图好看 实际只有攻打方向可选
比一般即时战略好的就是每场战斗部队升级都保存 然后花钱升的级也保存  类似大战略一关关下去那种  不过缺点就是部队数完全固定 没法人海
好像pc上文明哪代也有这种类似的
终结战争和冲突世界都属于没有建造经营概念的纯战术类rts,跟命令与征服3凯恩之怒的全球战争模式有点类似又有点不同~


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