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红警系列就这么完蛋了?

posted by wap, platform: Galaxy S II
cnc3就跟将军不一样了,且不说原本就因为背景不同带来的差别,凯恩之怒里子将军的丰富性远不如将军绝命时刻,就是一个差距了~其实你kw开放modSDK也好啊,让玩家自己搞,可惜人家居然不弄……cnc的mod才是本作之外最让人津津乐道的地方啊


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我怎么记得那光头做完将军就跑路了?然后特地查了一下百度,他确实2005年就跑了,之前还做过指环王中土大战rts,cnc3没他的份,红警3就更别说了,讲真,就他做的几个游戏(红警2将军和中土大战)个人还是蛮喜欢的,cnc3上面我有提到了,跟他的将军风格完全不一样了,红警3更是非要向星际靠拢~~所以将军2和红警4我已经没啥指望了。
对红警有爱的可以玩玩老游戏战争行为,别看寨味浓厚,娱乐一下还是蛮不错的,新作入侵行为就不知道会不会有那种感觉了。
其他的,听说做家园的水雷要搞新的宇宙风游戏了。另外还有据说是做红警系列的那帮人做的另一个新作,不过看演示还是万变不离其宗啊。
至于星际2,我只想说……暴雪应该找个做数据分析师来做这种“竞技游戏”



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引用:
原帖由 @tking1000  于 2014-10-10 01:15 发表
其实CC3为了平衡性限制了子阵营了差异化,不然9个阵营,平衡性得玩死。。。
将军的绝命时刻,强其所强,弱其所弱,也不见得平衡性就差多少了,个人觉得凯恩之怒子军团也不算太差,就是特么的不开放modsdk太郁闷了,要是开放了,好歹可以像tw的mod那样把cnc2和4的单位加进来,4的单位其实很有效果,个人觉得比红警3真实感强多了(红警3其实也不是很差,但是有些车辆实在太“小巧”了),kw要能做mod,肯定不比tw弱,何况kw子军团有AI,tw没有子军团,没人做AI(找了很多mod都这样……)

红警和cnc最爽的地方始终还是mod啊


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