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[业评] 手游和页游繁荣所掩盖的可怕事实

引用:
原帖由 md2 于 2013-6-4 13:21 发表


我从一开始就说了,手游的危机是,成功的这个并不是因为比其他20几个好才成功的,仅仅是纯粹的运气

另外一群白痴开发了20个游戏,一点不用心,一点不精彩,照样有1个火了,比你的火。

那么只要老板不是真正 ...
你简直就是在放P,手机平台和商业模式已经发展了那么多年,只要是市场成功的产品,其品质一定是相当有水准的,真当垃圾能赚钱啊


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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-6-5 19:59 发表


当然有人知道手游和页游该怎么做。你以为傲视是怎么来的,以为神仙道是怎么来的,以为街机三国是怎么来的。
只不过要证明这个人是对的,必须有实际的结果。在结果出来之前就能说100%准确的至少不再地球上。
传 ...
回答的非常好,不过有一点,国内的手游页游尤为明显,就是一个成功的模式和类型形成后,没有人愿意或者有能力在一定提高风险的状态下去改进和进一步发展,以至于大量高品质的同质化产品扎堆出现,所以进一步演化成渠道为王的状态,直到下一个突破点被人偶然发现后再一窝蜂通化,这样可以最大程度的规避产品本身的风险,但缺乏研发主动性和产品高层次设计对国内的从业人员来说是非常不利的,我觉得可能对游戏的本质也一定会带来不利的阻力,因为确实一些本应该去担当发现新的游戏方式的公司失去了探索的兴趣,如果公司本身也用一定的赌博成分去制作一部分游戏就相当健康了。当然在现在的游戏市场里,根本不存在垃圾能成功(任何意义上)这种荒唐的说法

[ 本帖最后由 SXB的皮卡丘 于 2013-7-2 16:24 编辑 ]



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