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大家对游戏时代的观点

3do能做的,ps和ss也能做,无非是3do播片稍微强点
这么爱播片游戏的,竟然不提pc,那就不值一说了


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引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 13:06 发表

美帝玩不玩这种技术跟这个游戏有神马关系?
这种游戏带来的视觉冲击就是远超过第一代多边形游戏
另外星战 绝地归来,就有SFC MD-CD 3DO版,效果来说还是3DO版最好的。
我一直不明白你高兴什么,石头战记有PS移植 ...
但是3do上的游戏质量显然不够看,所以如果真要以时代分,基本垫底时代



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引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 16:08 发表

何出此言?
游戏质量从哪里看,银河飞将 失落的伊甸 D之食卓质量很差吗?
3DO大部分是美版游戏,对于那个日厂时代的玩家来说确实了解的不多。
说实话很多人只知道3DO 3D画质最差而忽略到其游戏本身并不差
就这些的话,真的只能算垫底的份


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播片游戏早就进化了,暴雨玩过吧

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如果你喜欢的都是评价票房双双平庸的,那就是自己的审美异于常人了

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引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 16:21 发表

我个人对暴雨表示严重的失望。太假了。
蓝光那么大空间完全可以把真人影像游戏做到极致,谁玩过消防员?
这和容量无关,即时演算和实拍怎么比
但是对于游戏来说,播片的自由度和参与性就完全不适合了

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问题是,喜欢播片的你又怎么认为fc是黄金时代而现在不入流呢,莫非现在的游戏还不如当年的打野鸭?无论从观赏性还是从互动性来说?

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引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 16:40 发表

FC开创了游戏时代,并且其制造的游戏类型依旧延续至今。游戏类型丰富 同时代入感也相当强。
现在的游戏大部分是重复着FC时代创造的类型,唯一就是做的更漂亮罢了
观赏性提高了,互动性似乎没什么变化,而那种观赏 ...
那你说的期待播片游戏更上一层楼岂不是更不可能了,毕竟提高也就是分辨率画质区别了

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sfc时代连最重要的3d游戏机制都可以说基本为0,还谈什么成熟

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引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-6 11:38 发表

其实所谓3D都是伪命题
也没见从电视里跑出来的立体感
最早听说3D一直认为是完全立体,后来才知道玩个概念罢了
SFC上基本上现在有的游戏那个时候都有雏形了,重返德军总部 粒子战士 星空火狐等等
当然如果苛责来 ...
哦,你让sfc上做个sm64出来看看

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2d的话,可以说所有gameplay fc都已实现,sfc算毛?

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引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-6 12:09 发表

细节高度肯定没有
但是就所谓立体感,有一个星之卡比的片头就做出了非常漂亮的3D效果
初代FPS FC肯定不行,但是MD和SFC都做到了
后期主机的创新不如SFC MD多
所以说你根本不懂什么叫3d游戏机制,怪不得会觉得sfc时代游戏就成熟了

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引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-6 12:49 发表


现在把psp装上模拟器玩SFC MD让人误会成PSP游戏,说明之前的进化低还是16位游戏高。
懂与不懂不重要,关键在于是否有爱
对于没有遗漏任何游戏时代的人而言,筛选根本就没难度
对于后期补完的玩家来说就不一定 ...
对于不懂的人来说,atari游戏也看不出区别
你的筛选就很有问题,竟然看不出sm64和sfc时代游戏的根本不同

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-6 13:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-6 12:09 发表

细节高度肯定没有
但是就所谓立体感,有一个星之卡比的片头就做出了非常漂亮的3D效果
初代FPS FC肯定不行,但是MD和SFC都做到了
后期主机的创新不如SFC MD多
问题是你确实是一窍不通啊,我明明说的是3d游戏机制,sm64这样的在sfc上根本没有,你和我说什么“3d视觉效果”233

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都说“3d是伪命题”了,还不让别人说你不懂,这个双重标准是70后的必杀技吗:D

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