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原帖由 混血王子 于 2011-6-12 20:49 发表 3ds支持一些wii做不到的特效,说3ds画面感觉更好有他的道理 1T算很一般了,当年4850的水平,也没有虚夸的必要,不过远超ps3和360的GPU是肯定的,当年RSX那个1.8t是sony把CELL也算进去了,这次wii-u的1t单指的GPU
原帖由 混血王子 于 2011-6-12 21:04 发表 你...你怎么看出来的?还能分这么细...
原帖由 混血王子 于 2011-6-12 21:10 发表 另外360的GPU浮点应该是0.88T, ati的计算方式和NV不一样, wii-u的gpu也是ATI的,所以如果是1T,和360差不多强的有限
原帖由 huya 于 2011-6-12 22:00 发表 这个数字你可能记错了,360没那么强。之所以拿360来比也是因为同一厂商的缘故。 上面有人提到和PS3的比较,PS3用的是N卡,计算方式不一样,理论值大约在0.4T左右,不过结构不同效能也不一样,因此没有与360比 ...
原帖由 huya 于 2011-6-12 22:06 发表 标清应该指的不是DS,而是480P的Wiipad。 只不过这项技术出于成本或某些方面的考虑而没有披露,至于以后会不会出现,现在也不好说,只是如果要这么做的话,显卡并不是瓶颈。
原帖由 NintendoWii 于 2011-6-13 18:13 发表 现在工艺技术比较发达,散热方面其实现在的HD平台也算是解决了。 我也觉得变数是手柄,尤其是手柄上面的滑杆,跟3DS差不多一样,这让我们这些过去习惯了据置机摇杆的人有点难适应。 也许任天堂是为了考虑到3 ...