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到底当年生化123那种坦克式的移动方式好不好?

引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-7-25 20:40 发表
技术问题吧

全3D的鬼武者3就立马加入了L3操作
唯一的技术问题就是,当时的多数手柄根本没有模拟摇杆


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-7-25 20:49 发表

喷了

这也能叫技术问题

即使有L3也不能保证玩家能否在全3D场景里实现精确操作

我指的是这个

加上固定镜头的随时出现

很难保证手感比原来那种操作要好
固定镜头切换参考鬼泣鬼武者3,并不难解决
别人也告诉你了,连生化2 n64版都能用摇杆
啥叫精确操作?我想变向时不要原地不动的正常人而非僵尸走法,你用坦克操作精确一下?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-7-25 20:52 编辑 ]



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引用:
原帖由 sonicae86 于 2011-7-25 22:35 发表
很舒服,比生四习惯!
喷了,bh4不还是坦克么


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-7-25 21:44 发表

这帖讨论的是好不好不是有没有

麻烦抬头看下

你指望当时能够用全3D操作播放出流程平滑的角色动画

机能肯定有制约

另外鬼3里锁定目标后移动发出的一闪手感确实没有鬼2里站定之后一闪的手感出色

总有 ...
zelda mario 恶魔城n64等等怎么做的

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2011-8-4 00:14 发表
个人认为这操作是好的

当进入N64和NGC时期,2D马里奥几乎灭绝在家用机上,但WII时期又重新出场并且拿下日本次世代家用机总销量第一,证明了,它没有过时

相反,老生化的游戏进行方式,在进入到枪车球时代可能一 ...
对你的智力表示惊讶,这是一回事么,再说2d platform的操作根本没变过

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