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[新闻] DQ10的技能点系统和6个基础职业

另外,放图不要放模拟器的图,锯齿帧数分辨率,全都不对了,毫无意义


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原帖由 马甲雷 于 2011-10-7 12:28 发表


收拾像你这样的任黑,真的不劳任何人来帮我,他们帮我我感谢,不帮我我也能把你收拾得四脚朝天。

你以为你谁啊?

东拉西扯的杠神还真把自己当个东西了。
还有a9也是
只不过你现在反而在抽自己,莫非要找个和战神类型相似画面较好的wii游戏就真的不可能,以至于拿个arpg充数?



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-7 12:29 发表


事实说话,现在有谁来赞成你的观点了么?

倒是有几个来讥讽您啥也没见过吧?

说实话,你见过真正的奎爷2和TLS么?

你这辈子见过的游戏有人家玩过的游戏多么?
有啊,比如连战神3都抬出来,摆明了知道wii上没有啊


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233,雷帝你别逗了,你明显没玩过战神2,否则也说不出tls同屏这点人就超过战神2了
这个玩过的都有数,我就不嘲笑了

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-7 12:31 发表


我放的奎爷图也是模拟器啊,你怕什么啊?

我还特意挑得模拟器网站放出的实际测图。又不会用电视画面来比。话说当年比FF12的时候那任黑用的是电视画面么?

少JB在这里装纯。
所以都是无效的

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-7 12:34 发表


如果说TLS的画面真的不如奎爷2的话,杠神根本不会在意什么类型。

杠神如此纠结类型,只有一个可能,那就是他心中其实已经承认奎爷2的画面不如TLS,所以才死揪着类型,这是他唯一的救命稻草。好像论类型奎爷2就 ...
拜托,tls这游戏画面毫无亮点,只不过我也不感兴趣,也不指望说服你,所以懒得提罢了
On the presentation front, God of War II easily matches its predecessor and even surpasses it on several levels. This is another breathtaking game filled with superb art design and immense environments. No joke, the scale of God of War II is really something to behold. It seems like every new area you enter is backgrounded by yet another gigantic structure that you have to trek to, and when you finally get there, the sheer size of it seems even more insurmountable than it did from a distance. It's awe-inspiring stuff, to be sure. That the technical graphics are just as impressive is really saying something. As PlayStation 2 games go, this is one of the most attractive you'll encounter, especially if you run the game in progressive scan and widescreen modes. The character models are equal parts gorgeous and grotesque, the environments are incredible to look at (even when they're not gigantic), and everything runs and animates without a hitch. The fixed-view camera work is once again top notch, almost never giving you any problems during combat and doing a fantastic job of framing the action. The only real visual problem the game has is that you'll see a frequent amount of screen tearing as you run around and force the camera to move quickly. It's not horrible or anything, but it's there often enough to notice.

这是战神2的gs测评,希望懂英文的看看,有没有严重拖慢

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-7 12:39 发表


对,都是无效的。

所以当年拿FF12和XB比来黑任的那个人也是SB,对吧?

杠神终于说出一句人话了。
是你上模拟器图,我可没有

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-7 12:43 发表


扯别人没用。任何地方的评测都可能有GK,有些网站的负责人都公开造谣,这种评测也就是参考。

是男人么,是男人就要自己负责。不要扯别人,自己拿出视频来比贴出100万段别人的GK胡言乱语更管用。

自己承认了 ...
那么你觉得战神2的同屏敌人加主角数最多是多少?如何得出tls同屏更多的结论?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-7 12:39 发表


对,都是无效的。

所以当年拿FF12和XB比来黑任的那个人也是SB,对吧?

杠神终于说出一句人话了。
是啊,拿模拟器和百度出的图比的都是sb,毫无疑问

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-7 12:50 发表
一切发言,看165楼。

拿不出证据来,就干脆点儿承认你自己2b吧。
是你主张tls同屏人数多于战神2,你的证据呢?

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我就等着你说战神同屏肯定小于几人(如果你不知道具体数字,怎么确定同屏少于tls?不会数数吗?),然后就好办了:D

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我有证据啊,战神2的视频太多了,已经找到,当然不是最多的,因为这实在不记得,不过超过给出的图片上这点是肯定的
问题是我不知道你想说战神2最多有几个同屏角色,如果我拿出来,你说其实我是说100人,我就233了
所以我就等着你说出数字,然后看看tls的数字是多少了:D

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我已经把作品放到你面前,一样是动作类型的游戏(只不过人家是AR而已),并且人家己方不止一人。同屏角色数更多,在处理上更吃亏。

雷帝你原帖在此哦,既然你断定tls同屏角色更多,那么到底是多少啊?

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你这么坦然,那完全可以放出tls视频,看看同屏人数有几个,然后就一目了然了,对吧

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你可以说出具体时间点,让别人看看同屏表现

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