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[业评] 日厂估计未来几年主打平台可能转到WIIU吧~

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雷帝你真可怜,当年为了证明自己知道高清,吹电视,现在为了证明200w太高又要把早被证明是焊接问题的三红说成是同等体积下无法避免,事实是六年前的ps3就避免了,所以你最终除了阿q一下自己又胡搅蛮缠成功外,又得出什么呢


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我不是一直这么说么?当然确定
你果然错乱了,忘记为什么提三红了?你想证明2013年的主机如果体积和360类似,功率200w散热会有问题,什么早晚一年根本没区别



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对了,要是720功率确实大于200w,体积没有大于360,没用水冷,你怎么办?确定一定不可能对吗


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ps3晚一年,06上市,散热更好完全有可能,720至少晚7年,13年上市,散热不会改善,要是200w就会三红,雷帝是这意思吧?

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神了,果然一窍不通,量产后修改要改所有涉及到的生产设备和备件原料,和实验阶段直接更新工艺时一个数量级吗?
原来ps3能根据360的问题做改善(其实根本不相干),720不能根据360的问题改善,你是这意思吧?

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你是装疯卖傻吧?实验阶段是小规模的,如果发现问题就解决,涉及到的设备很少,量产后生产线规模扩大,涉及的范围大得多,否则还要试产干什么?反证和量产后处问题修改成本和时间花费接近对吧233

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确定微软没问题,是因为3红不是制造难度的问题,是验证阶段太草率的结果,只要按正常流程走就不会有问题,你觉得微软这次还贵不吸取教训么?我们可以赌一下,你可是说要用水冷对吧

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233,涉及到得生产线数量完全不同,事实上小规模试产的生产流程也和量产不同

[ 本帖最后由 tdka 于 2012-9-16 09:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-9-15 19:45 发表


是啊,所以XO有三红,PS3有黄灯啊

现在显卡的体积和当年又有明显不同,你就算同等功率,能用当年的机箱装下么?

其实水冷设施和坦克机箱我们杠神早就给巨硬和骚尼准备好了吧?难怪这么信心满满。
另外之前你说的可是索尼和微软哦,怎么现在又只针对微软了?

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-9-16 09:15 发表


现在没有去讨论到底是什么问题。是验证还是其他什么。只要知道一点,你说在量产之前排除避免这样的问题用的时间会很短,我现在已经说了,这个和量产不量产根本没有一毛钱关系,说的是你说06年发现问题为什么09年 ...
你不懂就别装,别以为看到个新闻就能套
据说720 cpu良率低,那是生产问题,既然良率低,那就是说在出厂前已经检查出不能用了,和出厂时没有发现的三红隐患一点关系没有
实验时就一条生产线(其中还有很多非专用制造设备,毕竟不用应对大规模量产),试验中发现的问题都在这条生产线上解决,等验证通过了就可以依据这个过程定制大规模的生产线
你说是实验阶段发现好解决呢,还是等所有生产线铺开了好解决(后者很可能无法解决,比如ip4的天线问题,3ds的压屏问题)

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你是真不懂?
好吧,举个简单的例子

任天堂研发3ds时没有发觉压屏问题,导致所有生产线上马主机量产后才发现,这时候设计已经定型无法在低成本的情况下进行修改,所以压屏就伴随3ds到永远,只有新机型3dsxl才没有这个问题

研发中发现和量产中发现的区别

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哦,还有ip4的天线问题
你随便圆好了,看看量产后其他公司的解决是不是那么迅速

还有索尼以前数个md机型的排线问题,基本是100%中奖率,为什么不解决呢?索尼早就已经证明自己可以制造出没有排线问题的md机型了

[ 本帖最后由 tdka 于 2012-9-16 09:53 编辑 ]

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我说的是研发阶段发现问题解决很快,量产后发现解决很难很慢很费钱

雷帝你有没有教养,不要总是歪曲我原话好吗

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笑话了,为什么不需要?量产后能不能改动都是个问题,涉及到生产线要不要停转,大量半成品是否要报废,新工艺验证时间能否接受等

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在图纸上一秒钟就能解决,量产后永远都不能解决都不稀奇,因为木已成舟,用研发时改进的时间推算量产后改进需要的时间是无意义的

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