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[业评] 不得不单开一贴,说说让我又一次拜服的任天堂和宫本茂,特别是他牛逼的皮克敏

老任最大的敌人就是任吹,这里不是说楼主,只不过楼主激动的语言让我想起里身边的任吹。
个人感受,任天堂无疑是很优秀的,他秉承了玩具厂商的宗旨,趣味性和创造力。
而让人印象深刻很大的原因是任天堂的东西从机器到系统到游戏到网站都是一个整体,整个体验上都没有从趣味的,创造力十足的感受中跳脱出去,这是任天堂目前最大的优点。
至于游戏本身,素质很高但是我特别讨厌有人去神话他,我自己在玩任天堂的游戏时也会有“简直太棒了”的感觉,但是同时会比对其他自己喜爱的欧美游戏,立马会想到其实很多欧美游戏一样到达了任天堂游戏的高度,某些领域比任天堂走的更远,是任天堂望尘莫及。只不过任天堂扬长避短,并且大家类型不同,发展的方向也不同,不能平行对比。
老任游戏的发展方向上最大的敌人我觉得还是手游,老任最应该思考的就是如何把孩子们从IPAD上拉回来。当然触摸的操作方式本身也是有局限性的,老任还是有机会的~继续努力 下一代会回到WII的高度。


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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2014-8-25 15:18 发表
其实欧美游戏,虽然操作简单,却完全不会给人系统简单的感觉,因为里面包含的东西还是很深的,是不是可以认为,是人为降低了操作门槛?
完全是类型不同,欧美制作游戏没有把游戏本身视为一个玩具。
任天堂的游戏还是浓浓的玩具风格,讲求的是类似于音乐游戏的操作节奏感,内容衔接的合理而又要有趣味。
简单来说,FC上的横板马里奥,或者现在大金刚,破去外衣,单从操作上来说就是按照一个准确的节奏去按键,并且穿插着组合键的操作方式,当然他不是一个完全必须连贯的操作,中间可以打断,而且不影响游戏操作的节奏感。



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