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[其他] 扁平化和拟物化哪个对设计者要求更高呢

我觉得这不光是“画风”的事儿。
设计师的设计风格是拟物化也好,扁平化也好,设计最终都是要服务于内容本身,设计一个新闻APP你可以用扁平化,这个没有问题,大家也都能接受。但是你不能要求设计师在一款画风偏写实的MMO游戏上也来这么一手,那整个画面就不伦不类。

设计师是为内容服务的,好的UI设计应该是让你在最需要的时候能最方便的完成某个功能,它是用什么设计风格来实现的这个不重要,能和内容风格一致,或是不突兀就可以。所以扁平化设计的门槛真的不像很多人认为的那么低:你知道这个界面需要摆哪些按钮,但你不一定能将它们放在最合适的位置、以最舒服的大小来呈现,同时让所有界面的风格保持一致,还得让用户尽量节省操作上的学习成本,等等等等。

然后,我不认为拟物风格设计已经过时或是不如扁平化设计,前提是它好用(比如一个用拟物怀旧风格设计的博物馆展示APP)。无论一个应用是用哪种设计风格呈现,设计师所付出的努力都是一样的——让用户沉浸在内容本身。


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