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昨天玩GC版银河战士2竟然吐了!这游戏竟然不是标准的FPS式的操作!

偶觉得楼主的吐也是因为操作不适应引起的。我当年第一次摸ggb,俩蘑菇的定义与halo刚好相反又不能调,激烈战斗中下意识拨左蘑菇企图移动却发现脑袋冲地,拨右蘑菇却莫名其妙地到处跑,于是差点儿吐了。当图像的运动与头脑里的预期不一致时,很容易吐。

我倾向认为所有游戏都应该提供尽量灵活的操作设定机能。可以保留独特的操作方式,也可以调成其它的模式以适应不同玩家。以mp为例,如果提供选项能像其它fps那样左蘑菇移动右蘑菇瞄准,相信其探索解迷的乐趣不会打折扣,老玩家不会抱怨,还可以吸引更多没接触过的人如楼主。


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引用:
原帖由 剑爬山 于 2006-10-31 15:51 发表
 这游戏不是fps已经说多少遍了 碰见敌人立即按L键即为锁定敌人  碰见敌人应该有这样的反射行为 先把各个键位的功能搞明白了 十字键切换面罩 右遥感切换子弹类别 b跳跃 x变球可通过狭小洞口 y是飞弹  ...
是fps还是fpa啥的,只是一个称呼问题,这根本不重要。
所谓的“熟悉”,我可以提供一个我自己理解的定义:可以在很大程度上预期一个操作将带来什么样的效果。
比如大脑给手指下按l的指令之前就要做好视角会对着目标移动的“思想准备”。这个准备越充分,越不容易晕。
说来好像很容易,事实上是一个条件反射的养成过程。过程是很痛苦的,特别是你现在看见敌人的条件反射是“拨右蘑菇瞄准”。至少我当时就实在受不了发誓再也不碰ggb。

说到底,能适应就enjoy,不能就放弃,很简单。



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