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斗胆逆天说一句:我怎么觉得光环不好玩呢。。。

怎么说呢,作为光环死忠,我只能对楼主无法体验这么好的游戏感到惋惜。:D


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楼上是来找茬的,楼主不是。
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剧情啥的,在游戏中并不能直接体验到。
我觉得HALO给我最深刻的感受是敌人、是战斗。“他们在战场上对你大声嘲笑,他们是值得你尊敬的对手”(大概其这意思,忘记从哪里看的了)。HALO小标题叫“Combat Evolved”,不知道有多少人认真体会过。在绝大多数其它FPS里,敌人都是愣头青,包括HL2(当然HL2的乐趣并不在此)。只有在HALO中,我才能得到“斗智斗勇”的精髓,我才能体会到战斗的气氛。
我觉得这种差别并非完全来自AI,而是来自AI、游戏系统、关卡设计等等要素的整体综合。把一个要素做得逆天也许并不十分困难,但是整体把握上能够如此和谐细腻绝非易事。除了这个HALO,我实在想不出第二个。
HALO在游戏机平台——FPS基础相对薄弱的平台——推出、不对应网络、声光效果也非及其出众,却从众FPS中脱颖而出获得极高的人气,这让当初的我十分不解。但是一上手就马上明白了,这才是我所追求的“战斗进化”!

另:虽然我也很崇尚传奇,但是我觉得对于大多数人比如我自己,英雄难度是比较好的选择。这个难度下你可以体验到小说中所说“He was tough . . . not invincible.”同时不会丢失大部分的乐趣。传奇难度真的是太累了,没有超群实力的人是无法享受的。


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  • hanzo 发贴积分 +5 够通俗 2006-12-19 14:39

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